14 April 2015

Android开发者网站上的一篇文档介绍了Android系统是如何绘制视图的。

绘制过程从视图树的根节点开始,自顶向下依次完成。在这个过程中,每个父节点(ViewGroup)负责要求它内部的所有子节点(View或子ViewGroup)进行绘制,也就是调用子节点的draw()方法。 每个节点都负责绘制自己,也就是实现自己的draw()方法。

为了实现draw()方法,也就是画自己,视图需要知道它在哪儿画、画多大区域。这通过一个从根节点开始的自顶向下的布局(layout)过程实现。 在这个过程中,每个父节点负责调用其所有子节点的layout(int left, int top, int right, int bottom)方法,通过这个方法的四个参数指定了子节点相对父节点的左、上、右、下的位置, 也就是告诉了子节点它在哪儿画,画多大区域。

为了实现上述布局过程,父节点需要与其所有子节点沟通,因为父节点并不知道子节点的内容,自己无法确定究竟怎样布局。 这个“沟通”过程称为测量(measure),其实质是父节点与每个子节点协商尺寸信息,从而让父节点能够统筹全局,正确或者最优的进行布局。 父子节点间互通尺寸信息有两个途径:

  1. 每个视图通过布局参数(LayoutParams)属性来告诉它的父节点自己希望的尺寸和位置,例如MATCH_PARENTWRAP_CONTENT等。

  2. 父节点调用其子节点的measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法。这个方法的参数指定了对子节点尺寸的限制;而这个方法执行完时, 子节点必须设置好自己的measuredWidth和measuredHeight,供父节点布局时读取并参考。

可以看到,在布局时父节点会征询子节点的意见,但最终还是通过调用layout方法自主决定每个子节点的大小和位置。

总结一下,整个绘制过程是一个多次自顶向下遍历视图树的过程。第一次,进行测量(调用measure方法);第二次,进行布局(调用layout方法);第三次,进行实际绘制(调用draw方法)。 当然这些方法调用多少次,以及在视图树的哪部分调用是根据绘制需求灵活决定的。

测量、布局、绘制(相当于施工),小机器人有条不紊地建造出了用户看到的应用程序界面。


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