01 August 2012

三国杀游戏中,每位武将都有自己独特的技能。其中司马懿的技能有两个:“天命”与“反馈”,郭嘉的技能也是两个:“天妒”和“遗计”。 这两个武将都是我喜欢用的,最近又突然让我有诸多感慨。

先说一下上述四个技能在游戏中的作用。“天命”(配音为“吾乃天命之子!”或“天命?哈哈哈哈”)发动时, 司马懿可以用自己的一张手牌代替系统判定牌,从而可能在一定程度上改变命运; “反馈”(配音为“出来混,迟早要还的”或“下次注意点儿”)则是每当司马懿受到一次伤害,可以从伤害来源处拿走一张牌。 郭嘉的技能有类似之处:“天妒”(配音为“也好”或“罢了”)也是与判定牌有关的,但不是改判, 而是可以在判定牌生效后立即获得它;“遗计”(配音为“哦”或“就这样吧”)也是与受伤害有关的,即郭嘉每受到一点伤害, 可以摸两张牌,并以任意方式分配给任意角色(包括自己)。

三国杀取材于《三国演义》,其中的武将和技能大多是有历史背景的。三国时期的司马懿和郭嘉都是有名的人物。前者年轻时曾作为魏臣与诸葛亮斗智斗勇,后来则与儿子一起夺取了曹魏的政权;后者是曹操帐下的主要谋士,辅佐曹操打天下,鞠躬尽瘁,死而后已,亡年仅三十八岁。“天命”和“反馈”的技能与司马懿的生平大体上契合;郭嘉的技能也是实至名归:“天妒”意指其料事如神的谋略和过人才华,“遗计”则直接取自“郭嘉遗计定辽东”的故事,即郭嘉死后尚能凭留下的计策助曹操平定辽东(当时袁绍子嗣逃据之地)。每次想到这些技能时,我都会联想到这些历史。而近来,我也常常联想到自身。

也许是自己经历了更多,所以对世事也体会了更多,再加上年龄的增长,不免有些人生感悟。忽然觉得年轻人可比之于司马懿,蔑视一切,与天命抗争,用自己的双手改变命运,不惜放弃所得、一无所有。而且人年轻时也往往争强好胜,容不得吃亏,一旦别人伤害了自己,就会怨恨,恰如“反馈”技能。等年纪大了,就不再那么冲动了,学会了坦然接受事情的结果,无论成败得失,随口说句“也好”或“罢了”,转而将其作为经验的积累和智慧的沉淀。受损害的时候,也不再与伤害来源计较,而是从中汲取新的收获,权衡局势,再做安排。这样,就与郭嘉相像了。

哪种状态更好一些呢?这个问题就跟要比司马懿与郭嘉谁厉害一样,没什么定论。从年轻到成熟,这是每个人都会经历的一个过程。我们能做的,便是好好把握当下的时光,打好手中的牌。我之前一直觉得自己是激情四射,无所不能的,也曾尽情游戏人生,挥洒青春,但随着年龄的增加,不由自主地变安稳了很多,淡定了很多。也许是成熟了,是好事,但有时候也会怀念那种“天命?哈哈哈哈”的狂妄。好在那样的年华我并未浪费,而且那样的激情也不是一定要消失。就如玩三国杀的时候,有机会选择自己的武将。更重要的是,不管处于何种局势,都要认清自我,好好度过有限的生命。就如打三国杀的时候,一定要用好自己的武将技,牌可以很随机,但最大发挥自身的技能就全看玩家的了。

被人说“少年”的时候已经过去,那就在称别人“少年”的时候,自己能够称得上一个真正的成熟的人。说到成熟,余秋雨有一段文字,感觉很不错呢:“成熟是一种明亮而不刺眼的光辉,一种圆润而不腻耳的音响,一种不再需要对别人察言观色的从容,一种终于停止向周围申诉求告的大气,一种不理会哄闹的微笑,一种洗刷了偏激的淡漠,一种无须声张的厚实,一种能够看得很远却又并不陡峭的高度。”

就这样吧。


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