17 April 2021

最近在玩《塞尔达传说:旷野之息》。有意思的是,我家娃也跟我一起玩。 本着“寓教于乐”的精神,在玩这个游戏的过程中,我教给他很多东西。

对一个三岁多的孩子来说,现在已经能理解或掌握下面这些概念,这游戏真没白玩。

每次打开游戏,需要先加载。加载界面用一行字从灰变白的过程来表示加载进度条。 知道这个后,每次启动时正正都会盯着那个地方,并在加载完成时兴奋地说“走到头了,要开始了”!

游戏故事的主角叫林克——哦,对了,我家娃叫正正——在到处冒险,并逐渐变得更强。塞尔达公主被魔王困在了城堡里,林克要去救她。 正正和我已经见过了水神兽和风神兽,他知道神兽之前是保护我们的,后来被魔王控制,我们需要夺回控制。

刚开始玩的时候,正正最喜欢在野外逛,后来看我进了一个神庙,被里面的守护者打败了,就开始害怕守护者和神庙,每次吵着不要进。 慢慢地,他知道了守护者只是为了执行它的任务,并不是坏人,而且我们也是可以打败守护者的。 他也知道了每通过一个神庙,就会获得一个考验通过证,有4个考验通过证就可以增加红心或精力上限,只有这样林克才能变强。 神庙里不是只有和守护者打架,还有各种各样的机关。 此后,他就开始喜欢进神庙,并催着我找神庙。

旅行途中会遇到怪物,如果怪物人多或者很厉害,我们打不过,就先逃跑或者绕过去,等变强了再来。 和怪物战斗时被打到会消耗红心,要通过做饭和吃东西来补充。逃跑和爬山需要力气,没力气了需要停下来休息。 每次用考验通过证来换取红心还是力气上限的时候,正正都要选择红心;或许是这个离散的红心个数比连续的精力槽的增加,能让他更加直观地看到提升吧。

磁力、炸弹、制冰、静止器,正正已经熟悉了这些技能,并知道他们在破解神庙机关时的作用。 最近他还知道了静止器可以用在怪物身上,就开始在战斗时建议我:“快定住它!”

打雷时如果还在野外,身上不能有金属的东西,否则就会被雷劈。 武器如果是金属的,需要卸下;盾如果是金属的,也要卸下;身上的金属铠甲也要卸下。 因此,在没有更多其他装备的情况下,为了不被雷劈,只能光着身子在雷雨里跑了。

冒险途中可以获得克洛格的果实。这些果实可以用于增加物品袋子的大小,使我们携带更多东西。 获得克洛格的果实时,那个飞行的植物会出现,每次都是非常开心的时刻。

有时不知道接下来该干什么的时候,正正就会说“我们去卡卡利科村吧”,也许是因为这是我们第一个去的村子。

在带他玩这个游戏的过程中,我有时会担心他这个年纪是不是不太适合了解这么复杂的世界。 虽说这个游戏里的战斗并不血腥暴力,但似乎还是让小孩子变得好战,早早就会说“打败”、“用箭射它”、“扔炸弹”这类的话。 不过综合来看,相比父子陪伴和寓教于乐的收益,可能的负面影响应该也没那么大,所以我们也就继续玩下去了。

其实除了《塞尔达传说》,我们也在一起玩PlayStation上的经典游戏《古惑狼》。 沉迷是不可能沉迷的,因为每次游玩时间超过半个小时,娃他妈都会不择手段地让我们停下,有一次甚至把我电脑的各种连接线全给拔了……


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