黑暗之魂
《黑暗之魂》(Dark Souls)是魂类游戏的典型作品。我虽然没有把三部曲全部通关,但对其世界观还挺感兴趣的。 不过作为这类游戏的传统,相关剧情和世界观都没有系统性和较明确的展现,需要玩家自行搜集和汇总资料。 下面是我整理的一些信息。
相比于《血源诅咒》,我对《黑暗之魂》并没有投入那么多精力(同时也是因为后者的体系更庞大些),所以整理的结果也相对更加粗糙和零散些。
故事背景
最初,世界由巨蛇占据。后来初火显现,并随之出现了四个王魂(Lord Souls)。游戏标题黑暗之魂就是其中之一。
这四个王魂被四人分别拥有,他们共同战胜了巨蛇,然后建立了四个王国,称为初始四王。这便是火之时代(The Age of Fire)的开始。
然而随着时间推移,初火慢慢将要熄灭。初始四王之一的格温,不愿看到火灭,一直尝试传火。
代代相传的延续初火过程中,出现了黑暗印记(Darksign)诅咒。有此诅咒的人,每当死去就会复活(在篝火处重生),并逐渐失去人性,变成活尸(Hollow)。他们被称为不死人。
游戏的主角就是这样一个不死人。他被引领去继承格温的传火大业。不过玩家也可以在结局选择灭火,彻底终结传火大业。
传火让人失去人性,或许黑暗才是人的本性……
主要人物
Gwyn(格温):致力于传火。害怕黑暗来临,亦即黑暗之魂(Dark Soul)的后代占领世界。
Frampt:一个初始巨蛇,和格温同谋,希望传火。
Kaathe:一个初始巨蛇,希望阻止Gwyn,回归黑暗时代,认为这才是自然的本质。
被选中的不死人(The Chosen Undead):魂游戏主角,唤醒Frampt,战胜包括格温在内的初始众神,收集三个王魂,成为新的薪王来传火。
Manus:初始人类;被Kaathe操纵人类唤醒,其人性扰动产生了黑暗的深渊。被打败后灵魂散开,变成了深渊的女儿(Daughters of The Abyss)。人性和黑暗并不是本恶,因被扰动和扭曲才产生了深渊。
Vendrick:想依靠火的力量治好诅咒,建立了Kingdom of Dranglaic,但最终还是没能成功,自己活尸化了。
Nashandra:Vendrick的妻子,其隐藏身份是深渊的女儿(即Manus的灵魂碎片);在王进行传火前窃取其力量,目标是延续黑暗。
Aldia:想通过研究人的本质治好诅咒,最终也没成功,认为活尸才是人本来的状态,人性是短暂的幻象。他称为原罪学者,和Vendrick同属于Kingdom of Dranglaic。他所定义的第一原罪(The First Sin),就是把活尸的本质隐藏,创造人可以死、并非活尸的谎言,让人害怕活尸化。
治疗诅咒的不同途径
Vendrick的途径:靠获取火之力量,避免人性的损失;但失去力量就失效了。
Aldia的途径:通过研究,希望能在活尸状态保持理智;认为这才应该是常态。
关于火的概念
余火(Ember):剩余的火之力量;可以激发余烬重新燃烧变强。
余烬(Ash):已经燃尽的灰;传火并且被耗尽的弱者;可以被余火激发。
余薪(Cinder):没有燃尽的碳或柴;传火并且活下来的强者。
几位薪王(The Lords of Cinder)
Ludleth the Exiled:很早之前自愿传火。
Aldrich Saint of the Deep:从噬人到噬神,变强大后被用来传火(并非自愿)。其坚信黑暗时代,想把神都消灭,这样就没有神来维持火的时代了,吞噬了Gwyndolin。
Farron’s Undead Legion of Abyss Watchers:多位一体,共享狼血,防止怪物从深渊出来,发誓传火以对抗深渊。
Yhorm the Giant:希望通过传初火来结束罪业之火。但罪业之火还是烧毁了罪业之都,烧死了除它之外所有人。
Lothric:拒绝传火。
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