四大班子

趁党的二十大开幕之际,我来总结下“四大班子”的相关信息。

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2022-10-16 生活 知识

黑暗之魂

《黑暗之魂》(Dark Souls)是魂类游戏的典型作品。我虽然没有把三部曲全部通关,但对其世界观还挺感兴趣的。 不过作为这类游戏的传统,相关剧情和世界观都没有系统性和较明确的展现,需要玩家自行搜集和汇总资料。 下面是我整理的一些信息。

相比于《血源诅咒》,我对《黑暗之魂》并没有投入那么多精力(同时也是因为后者的体系更庞大些),所以整理的结果也相对更加粗糙和零散些。

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2022-09-19 生活 游戏

博士后

我2016年博士毕业。之后的几年,关于学术我就没什么投入和产出了。

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2022-08-17 学术 总结

算法研发的关键节点

在公司内典型的算法研发会经历以下阶段:问题调研、算法设计实现、收益预估、部署和测试、A/B实验开启、A/B实验正向、上线。

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2022-01-17 技术 算法

更好的一年

去年是不平常的一年。今年是更好的一年。

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2021-12-31 生活 总结, 记录

孟正则4岁啦

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2021-11-06 生活 , 游戏

MMM论文被接收

今天收到通知,我投稿MMM 2022的论文被接收了!

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2021-11-01 学术 论文

我的智能家居

中秋节放假这两天北京连续下雨,只能宅在家里。趁此机会分享下自己的智能家居体验。

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2021-09-20 生活 硬件

血源诅咒

《血源诅咒》(Bloodborne)是PlayStation独占游戏,PS4时代的大作。我买了PS5之后,免费送的。 这游戏使我重新找回了十多年前玩《仙剑奇侠传四》的感觉:剧情和战斗都很享受,玩过之后又去翻官方攻略和各种网上资料

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2021-08-15 生活 游戏

ICME论文

我博士后期间第二篇论文是被今年ICME接收的《A time-variant QoE model based on real video streaming data》。

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2021-07-10 学术 论文, 视频